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利用点状化实现下雨的动态效果

时间:2012-02-04 20:56:34   作者:小利子   来源:正势利   阅读:1884   评论:0
内容摘要:现在这里是要利用点状化实现下雨效果,有点不同哦。最终效果1 打开一张图片2 按d键(默认前景色)3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点...
现在这里是要利用点状化实现下雨效果,有点不同哦。


最终效果

利用点状化实现下雨的动态效果 图1




1 打开一张图片

2 按d键(默认前景色)

3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨

4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化,元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。

5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色

6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小

7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层) 【越多效果越好】

9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;
第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;
第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;
第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。

10 最后在存储为web所用格式里存储为gif.

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标签:眼睛  动画  动态  
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