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Zemax实用操作:光瞳分布类型与高斯光束建模

时间:2026-08-21 21:36:25   作者:Leslie   来源:正势利   阅读:25   评论:0
内容摘要:光瞳分布类型与高斯光束建模在SystemExplorer的Aperture设置中可选择ApodizationType。有三种入瞳照度分布类型:Uniform(均匀)、Gaussian(高斯)和Tangential(切向)。默认为Uniform,表示光线均匀分布在入瞳上,适用于远物均匀照射。选择Gaussian可使入瞳处...

光瞳分布类型与高斯光束建模

在System Explorer的Aperture设置中可选择Apodization Type。

有三种入瞳照度分布类型:

Uniform(均匀)、

Gaussian(高斯)和

Tangential(切向)。

默认为Uniform,表示光线均匀分布在入瞳上,适用于远物均匀照射。

选择Gaussian可使入瞳处振幅按高斯曲线变化:A(ρ) = exp(-G×ρ²),其中G为Apodization Factor,ρ为归一化光瞳坐标。G=0时退化为均匀分布;G=1.0时边缘振幅降至1/e(光强约峰值的13%)。G值建议设为1~4之间,不建议大于4——否则边缘采样光线太少,无法产生有意义的计算结果。光瞳分布因子决定了入瞳上振幅的变化率。


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标签:类型  操作  分布  高斯  实用  
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