光瞳分布类型与高斯光束建模
在System Explorer的Aperture设置中可选择Apodization Type。
有三种入瞳照度分布类型:
Uniform(均匀)、
Gaussian(高斯)和
Tangential(切向)。
默认为Uniform,表示光线均匀分布在入瞳上,适用于远物均匀照射。
选择Gaussian可使入瞳处振幅按高斯曲线变化:A(ρ) = exp(-G×ρ²),其中G为Apodization Factor,ρ为归一化光瞳坐标。G=0时退化为均匀分布;G=1.0时边缘振幅降至1/e(光强约峰值的13%)。G值建议设为1~4之间,不建议大于4——否则边缘采样光线太少,无法产生有意义的计算结果。光瞳分布因子决定了入瞳上振幅的变化率。