1、条件:无限远光学系统,0面开始为物面,最终到最后一片表面,不加理想透镜;
平行光进入系统,在像面之前添加两行的厚度分别为
-1E4
+1E4(STO)
IMA
2、操作数1:ENPP;5、出瞳位置:最终物镜EXPP的出瞳位置为操作数3得到的结果,即为从物面到出瞳的距离。
2023-10-30
1、模式:平行光进入系统,之后得到物方视场大小
2、入瞳在无穷远:
3、ZEMAX设置:
1)面1:厚度+10,厚度设置为变量
2)面2:厚度-10(P拾取,从表面1,缩放因子-1),并且此面设置为光阑面
3)面3:厚度5(随便给一个值),厚度设置为变量
4)系统起始:面4开始,后面则为物镜光学系统的开始
5)系统到盖玻片之间的厚度:设置为变量
6)操作数控制远心度为0:RANG,选择系统的像面(即实际应用的物面),Hy为1,其余为0,目标0,权重1111
7)操作数控制物镜齐焦靠端面的位置45mm处:TTHI,面4(即系统开始的面)到系统像面之间的距离,目标为45(若有盖玻片,则加上等效距离),权重111
8)优化,通过对面1的厚度优化,得到的距离即为出瞳位置。
9)说明:得到的距离即为olympus官网一直的算法后焦距离,
后焦面(BFP)位置(毫米),
Back focal plane (BFP) position [mm]
Oper# Type Surf Wave Hx Hy Px Py
RANG RANG 10 2 0 1 0 0
RANG
详述说明:
与Z轴夹角。在波长(wave)定义的波长下,面(surf)定义的表面上指定出射光线与相对局部Z轴的光线夹角,以弧度为单位。参见“Hx,Hy,Px和Py”。