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3Dmax学习园地

3DMAX建模使用常见问题(2)

时间:2012/9/8 1:54:50   作者:小利子   来源:正势利   阅读:4867   评论:1
内容摘要:1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD,最...

21.我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。     
    答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。 

    
    22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模 
    
    答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了? 
    
    用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。 
    
    23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始? 
    
    答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。 
    
    24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢? 
    
    答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。 
    
    25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢! 
    
    答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。 
    
    26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 
    
    答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。 
    首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 
    
    27。怎样做装在杯子里的水? 
    
    答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 
    
    28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 
    
    答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 
    
    29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 
    
    答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。 
    
    30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。 
    
    答:可以啊,用捕捉锁定。 
    
    31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 
    
    答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 
    
    32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 
    
    答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 
    
    33。如何才能使A,B两点连在一起? 
    
    答:结合后焊接。 
    
    34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 
    包括三个物体:花、花茎、叶子。 
    打算在一个box上散布(scatter)这束花。 
    选中三个物体后, 
    建立compound object, 
    但是scatter按钮不能用。 
    
    答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。 
    
    35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 
    
    答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 
    
    36。如何将box倒圆角? (3DMAX教程网:www.3dmax8.cn)
    
    答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是! 
    
    37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗? 
    
    答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 
    
    38。在4.0里面怎么编辑子物体? 
    
    答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。 
    
    39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的? 
    
    答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。 
    
    40。为什么字不能作为路径放样? 
    
    答:首先将字转化成spline.  

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